domingo, 3 de março de 2013

Análise Silent Hill Origins


 Bom pessoal esse é a primeira matéria sobre um jogo que estou fazendo e começarei com o Silent hill Origins.
 Esse jogo pra mim merece nota 10 pois além de ser bastante legal ainda preenche muitas sequelas da história da série Silent Hill, como o ritual de Alessa e o nascimento de Cheryl entre muitas outras revelações.
 A história do jogo como o nome já diz (dddddãããããããããhhhhh), mostra a origem de todo o enredo da série de muito sucesso da Konami . O jogo começa com uma conversa entre o protagonista Travis Grady (um caminhoneiro) e um colega de trabalho falando que ele tem uma entrega para fazer em Brahms, uma cidade vizinha de uma tal de "Silent Hill" (que azar hem). Depois mostra Travis dirigindo em uma estrada a noite e ele tem que parar o caminhão porque alguém se atira em frente ao caminhão (Silent Hill tem esse costume de alguém parar o veículo por causa de alguém aparecer no meio da estrada), ele então percebe que não há ninguém na estrada, quando ele está voltando pro caminhão percebe pelo retrovisor que há uma menina "fantasmagórica" se aproximando e quando ele se vira não há ninguém. Depois ele vê uma menina "normal" na estrada correndo e a segue e nota uma estranha neblina pela estrada. No final da estrada ele percebe que não era neblina e sim fumaça de uma casa pegando fogo, ele escuta um grito de dentro da casa em chamas e entra para salvar quem estiver dentro (que cena mais homem aranha). Ele percebe uma garota em cima de um pentagrama com o corpo totalmente queimado, ele a pega e sai da casa, do lado de fora ele desmaia por causa da fumaça: Veja a intro aqui:


Então aí começa o jogo, você acorda num banco (vou dormir na praça) das ruas de Silent Hill e Travis querendo morrer achar a menina vai para o hospital, lá ele encontra o prédio totalmente vazio. No elevador ele encontra-se com o Dr. Kaufmann ( parece mais velho que no Silent Hill 1) que não quer conversa com Travis vai para o segundo andar, onde se depara com uma enfermeira de costas e quando ela se vira Travis vê que ela é um monstro. Depois de matá-la ele anda pelo hospital todo, passa por outros lugares, acha um monte de objetos estranhos que parecem ter ligações, encontra com vários personagens clássicos e no final ele usa o estranho objeto que faz uma "nova Alessa", então ele a pega nos braços, sai da cidade, entra no caminhão e zera a quilometragem (vida nova talvez), então ele abandona deixa a futura Cheryl em uma casa em alguma cidade.

Gráficos

 Os gráficos não são dignos de um Oscar, mas também não pecam. As cutscenes são muito bem feitas e a parte que mais chama atenção é a dublagem muito boa.


 Depois da ruim crítica de Silent Hill 4: The Room, A Konami tentou voltar no clima dos primeiros jogos, e como sempre focando-se no terror psicológico. O jogo seria totalmente diferente se não fossem os monstros e os cenários que parecem mostrar a "dor" dos elementos da cidade.

Jogabilidade



O jogo também conta com um personagem Rambo que pode carregar quantas armas que quiser, também podemos ver que os monstros agora podem te atacar e você terá que apertar certo botão ou aperta-lo muitas vezes em seguida (Estilo God of War).

Nota Final

 O jogo é bastante legal porque ele traz elementos conhecidos da série e também inova outros, então acho que ele merece ser jogado.

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